De una pregunta
a una experiencia.
No es una línea recta.
Es escuchar, crear y aprender.
Investigar
Escuchar, hacer preguntas y comprender las necesidades de las personas.
Definir
Dar sentido a lo aprendido y enfocar el problema que merece resolverse.
Idear
Explorar posibilidades, conectar ideas y abrir espacio a nuevas soluciones.
Diseñar y prototipar
Convertir ideas en interfaces claras y experiencias que se puedan probar.
Validar e iterar
Aprender del feedback, cuidar los detalles y seguir mejorando.
Herramientas que
dan forma a mis ideas.
Las uso para pensar, diseñar,
prototipar y compartir.
Cada idea,
su forma.
Lo que sé hacer, más allá de los programas que utilizo.
Investigación & UX
Benchmarks, análisis de competencia, definición de problemas e insights para comprender el contexto, las necesidades y las oportunidades del producto.
Arquitectura & flujos
User flows, arquitectura de información, wireframes y definición de recorridos para construir experiencias claras antes de entrar en el detalle visual.
UI & prototipado
Diseño de interfaces web y mobile, responsive design, prototipos interactivos y experiencias de alta fidelidad en Figma.
Design systems
Componentes reutilizables, variantes, Auto Layout, estilos y sistemas visuales pensados para mantener consistencia y escalabilidad.
Usabilidad & accesibilidad
Revisión de jerarquía, claridad, fricción, contraste y accesibilidad para crear productos fáciles de comprender y utilizar.
IA aplicada al diseño
Uso de inteligencia artificial para explorar alternativas, apoyar la investigación, trabajar copy, analizar ideas y acelerar partes del proceso manteniendo siempre el criterio UX humano.
Cómo
trabajo.
De entender el problema a dejarlo listo para desarrollo:
así abordo un proyecto UX/UI.
Entender el problema
Antes de diseñar, intento entender qué necesita el usuario, qué problema estamos resolviendo y qué objetivo tiene el producto.
Investigar
Reviso competencia, referencias, patrones y posibles fricciones. Cuando el proyecto lo permite, también utilizo entrevistas, insights de usuarios y pruebas para tomar decisiones con más contexto.
Ordenar la experiencia
Defino la arquitectura, los user flows y los wireframes para asegurarme de que el recorrido tenga sentido antes de entrar en el diseño visual.
Diseñar y prototipar
Transformo la estructura en una interfaz clara y coherente, trabajando con componentes, sistemas visuales y prototipos interactivos.
Probar y mejorar
Reviso si la solución es fácil de entender y usar, detecto puntos de fricción y ajusto el diseño según lo aprendido.
Preparar para desarrollo
Organizo el archivo, componentes, estados, medidas y especificaciones para facilitar la implementación y la colaboración con desarrollo.
“Para mí, diseñar no es solo crear pantallas bonitas: es entender un problema, tomar decisiones con intención y construir una experiencia que tenga sentido.”