03 / MI PROCESO DE DISEÑO

De una pregunta
a una experiencia.

No es una línea recta.
Es escuchar, crear y aprender.

01

Investigar

Escuchar, hacer preguntas y comprender las necesidades de las personas.

02

Definir

Dar sentido a lo aprendido y enfocar el problema que merece resolverse.

03

Idear

Explorar posibilidades, conectar ideas y abrir espacio a nuevas soluciones.

04

Diseñar y prototipar

Convertir ideas en interfaces claras y experiencias que se puedan probar.

05

Validar e iterar

Aprender del feedback, cuidar los detalles y seguir mejorando.

04 / HERRAMIENTAS

Herramientas que
dan forma a mis ideas.

Las uso para pensar, diseñar,
prototipar y compartir.

05 / CAPACIDADES

Cada idea,
su forma.

Lo que sé hacer, más allá de los programas que utilizo.

01

Investigación & UX

Benchmarks, análisis de competencia, definición de problemas e insights para comprender el contexto, las necesidades y las oportunidades del producto.

02

Arquitectura & flujos

User flows, arquitectura de información, wireframes y definición de recorridos para construir experiencias claras antes de entrar en el detalle visual.

03

UI & prototipado

Diseño de interfaces web y mobile, responsive design, prototipos interactivos y experiencias de alta fidelidad en Figma.

04

Design systems

Componentes reutilizables, variantes, Auto Layout, estilos y sistemas visuales pensados para mantener consistencia y escalabilidad.

05

Usabilidad & accesibilidad

Revisión de jerarquía, claridad, fricción, contraste y accesibilidad para crear productos fáciles de comprender y utilizar.

06

IA aplicada al diseño

Uso de inteligencia artificial para explorar alternativas, apoyar la investigación, trabajar copy, analizar ideas y acelerar partes del proceso manteniendo siempre el criterio UX humano.

06 / CÓMO TRABAJO

Cómo
trabajo.

De entender el problema a dejarlo listo para desarrollo:
así abordo un proyecto UX/UI.

01

Entender el problema

Antes de diseñar, intento entender qué necesita el usuario, qué problema estamos resolviendo y qué objetivo tiene el producto.

02

Investigar

Reviso competencia, referencias, patrones y posibles fricciones. Cuando el proyecto lo permite, también utilizo entrevistas, insights de usuarios y pruebas para tomar decisiones con más contexto.

03

Ordenar la experiencia

Defino la arquitectura, los user flows y los wireframes para asegurarme de que el recorrido tenga sentido antes de entrar en el diseño visual.

04

Diseñar y prototipar

Transformo la estructura en una interfaz clara y coherente, trabajando con componentes, sistemas visuales y prototipos interactivos.

05

Probar y mejorar

Reviso si la solución es fácil de entender y usar, detecto puntos de fricción y ajusto el diseño según lo aprendido.

06

Preparar para desarrollo

Organizo el archivo, componentes, estados, medidas y especificaciones para facilitar la implementación y la colaboración con desarrollo.

“Para mí, diseñar no es solo crear pantallas bonitas: es entender un problema, tomar decisiones con intención y construir una experiencia que tenga sentido.”